☄️Anti-Spiral

Tengen Toppa Gurren-Lagann (2007)

Vous débutez la partie avec +30% de Force permanent, 15% de Résistance. (+5% la Nuit) ainsi que +3 ❤️permanent.

Vous possédez la commande /klk kick [joueur] -> Le joueur sélectionné se verra retourné au lobby du serveur. (1x/8min)

Vous voyez le ping des joueurs au dessus de leur tête.

  • Si le joueur touché a un ping en dessous de 50 : Il se verra perdre -30% de Speed. (Ce malus s'arrête après 30 secondes sans qu'Anti Spiral n'ait frappé le joueur)

  • Si le joueur touché a un ping au dessus de 50 jusqu'à 100 : Il se verra perdre -20% de Force. (Ce malus s'arrête après 30 secondes sans qu'Anti Spiral n'ait frappé le joueur)

  • Si le joueur touché a un ping au delà de 100 : Il se verra enfermé dans une cage d'obsidienne dans laquelle il écopera d'un effet de Poison 2. (1x/15min)

Lorsque vous frappez un joueur, vous voyez sa vie au dessus de votre hotbar en %.

Vous pourrez 3x dans la partie contre 1 ❤️ permanent remplacer le nom de l'host pour un message customisé de 20 caractères maximum via la commande /anti-say [message]

Le nom de l'host reviendra à la normal au bout d'1 min

Vous pouvez avoir des informations sur les joueurs de votre choix via la commande /klk info [joueur], ces informations varieront par rapport au dernier MDJ joué par le joueur visé :

  • FMA UHC : Son nombre de pomme en or

  • Sherlock UHC : Trois rôles dans lequel se trouve son vrai rôle

  • KiLL La KiLL UHC (V1 ou V2) : Sa catégorie. Attention, les Soldats et Élèves sont vus dans la même catégorie.

  • Eighty Six / Death Note / Fast Band : Les effets du joueur

  • Autres : Le rôle exact du joueur

(6x/partie)

Via la commande /klk vol [pseudo] -> Anti Spiral peut voler les Blades Unis si le joueur visé les avaient. Si ce n'est pas le cas, Anti Spiral perd l'utilisation de sa commande.

Lors de sa première mort, Anti Spiral se voit ressusciter, détruisant aux passages tous les piliers de l'académie. Il perdra -5% sur tous ses effets.

Lors de sa vraie mort, et si la game compte un nombre inférieur de 16 joueurs, Anti Spiral possèdera 5 min pour intervertir le camp de victoire de deux joueurs au choix. Ces derniers seront automatiquement mit au courant.

Vous ne prenez aucun dégâts de chute. (Vous prenez les tics de dégâts tout de même.)

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