🎆Galo

Promare (2019)

Entre 30 et 60 minutes de jeu, vous verrez des particules rouges émanent de vos alliés.

Vous possédez +14% de Résistance permanent.

Personne ne pourra aller à 4 blocs de Galo, mais Galo pourra frapper jusqu'à 5 blocs.

(Durée : 30 secondes) (1x/10min)

Lorsque vous ou Lio entrez en combat, une pastille de couleur à côté du nametag apparaitra, vous donnant le nombre de % de Force que contient un joueur.

0% -> 10% : Vert 11% -> 15% : Orange 16% -> 20% : Rouge 21% et + : Violet

A partir d'1h20 de jeu, Galo peut faire la commande /klk enroler [joueur] -> Une liste de 5 pseudos permanent lui sera donné, il suffira pour lui de cliquer sur un de ces pseudos pour que ce dernier, lors de sa mort si Galo est toujours en vie, rejoigne le camp Promare.

(La liste peut contenir des rôles non enrôlable au maximum de 2 et il ne peut y avoir de membre de votre camp proposé. La commande peut être refait à n'importe quel moment, si un des 5 joueurs meurt entre temps, alors la liste se diminue à 4)

Tout le camp Promare sera mit au courant du pseudo et du rôle du joueur enrôlé.

Galo aura les coordonnées du joueur enrôlé lors de l'infection.

Attention : Les rôles Ryuko, Ragyo, Nui, Jakuzure, Ando, Promare, Gurren et les Solos/Duos ne peuvent pas se faire enrôler.

L'enrôlage de Galo est annulé si Galo meurt en premier.

Vous pouvez une fois dans la partie, envoyer un message à tout votre camp via la commande /galo [message].

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